ひとつの ParticleSystem を シーングラフノードにラップしたパーティクルクラス。 [詳細]
Public メソッド | |
| Particles (int max_particles) | |
| コンストラクタ。コンストラクタが ScheduleUpdate() を呼び出すことに注意してください。 | |
| override void | Update (float dt) |
| Update関数。 | |
| override void | Draw () |
| 描画関数。 | |
| void | Dispose () |
| Disposeの実装。 | |
Public 変数 | |
| ParticleSystem | ParticleSystem |
| この Particles によって使用される、実質的な ParticleSystem オブジェクト。 | |
ひとつの ParticleSystem を シーングラフノードにラップしたパーティクルクラス。
| Particles | ( | int | max_particles | ) |
コンストラクタ。コンストラクタが ScheduleUpdate() を呼び出すことに注意してください。
| max_particles | このパーティクルシステムの最大パーティクル数。 |