Public メソッド |
| BasicModel (string fileName, int index=0) |
| モデルを作成する(ファイルから)
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| BasicModel (byte[] fileImage, int index=0) |
| モデルを作成する(ファイルイメージから)
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void | Dispose () |
| モデルのアンマネージドリソースを解放する
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void | BindPrograms (BasicProgramContainer container) |
| モデルにプログラムを関連づける
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void | BindTextures (BasicTextureContainer container) |
| モデルにテクスチャを関連づける
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void | SetWorldMatrix (ref Matrix4 world) |
| ワールド行列を設定する
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void | SetCurrentMotion (int index, float delay=0.0f) |
| カレントモーションを設定する
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void | Animate (float step) |
| モデルのアニメーションを計算する
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void | Update () |
| モデルの行列を更新する
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void | Draw (GraphicsContext graphics) |
| モデルを描画する
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void | Draw (GraphicsContext graphics, BasicProgram program) |
| モデルを描画する (指定されたプログラムで)
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Public 変数 |
string | Name |
| モデルの名前
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Vector4 | BoundingSphere |
| バウンディングスフィア
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Matrix4 | WorldMatrix |
| ワールド行列
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int | CurrentMotion |
| カレントモーション番号
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float | TransitionDelay |
| モーション遷移遅延時間 (単位=秒)
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BasicBone[] | Bones |
| モデルに含まれるボーンの配列
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BasicPart[] | Parts |
| モデルに含まれるパートの配列
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BasicMaterial[] | Materials |
| モデルに含まれるマテリアルの配列
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BasicTexture[] | Textures |
| モデルに含まれるテクスチャの配列
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BasicMotion[] | Motions |
| モデルに含まれるモーションの配列
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BasicProgram[] | Programs |
| モデルに含まれるプログラムの配列
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