レンダリング結果の格納先を表す構造体 [詳細]
Public メソッド | |
| RenderTarget (ColorBuffer buffer) | |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する | |
| RenderTarget (DepthBuffer buffer) | |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する | |
| RenderTarget (Texture2D texture, int level) | |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する | |
| RenderTarget (TextureCube texture, int level, TextureCubeFace cubeFace) | |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する | |
| void | Set (ColorBuffer buffer) |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする | |
| void | Set (DepthBuffer buffer) |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする | |
| void | Set (Texture2D texture, int level) |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする | |
| void | Set (TextureCube texture, int level, TextureCubeFace cubeFace) |
| レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする | |
Public 変数 | |
| PixelBuffer | Buffer |
| レンダリング結果を格納するピクセルバッファ | |
| int | Level |
| レンダリング結果を格納するテクスチャのミップマップレベル | |
| TextureCubeFace | CubeFace |
| レンダリング結果を格納するキューブテクスチャのキューブ面 | |
レンダリング結果の格納先を表す構造体
| RenderTarget | ( | ColorBuffer | buffer | ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
| buffer | カラーバッファ (nullならば解除) |
| RenderTarget | ( | DepthBuffer | buffer | ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
| buffer | デプスバッファ (nullならば解除) |
| RenderTarget | ( | Texture2D | texture, |
| int | level | ||
| ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
| texture | 2Dテクスチャ (nullならば解除) |
| level | テクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1) |
| RenderTarget | ( | TextureCube | texture, |
| int | level, | ||
| TextureCubeFace | cubeFace | ||
| ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体を作成する
| texture | キューブテクスチャ (nullならば解除) |
| level | テクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1) |
| cubeFace | キューブテクスチャのキューブ面 |
| void Set | ( | ColorBuffer | buffer | ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする
| buffer | カラーバッファ (nullならば解除) |
| void Set | ( | TextureCube | texture, |
| int | level, | ||
| TextureCubeFace | cubeFace | ||
| ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする
| texture | キューブテクスチャ (nullならば解除) |
| level | テクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1) |
| cubeFace | キューブテクスチャのキューブ面 |
| void Set | ( | Texture2D | texture, |
| int | level | ||
| ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする
| texture | 2Dテクスチャ (nullならば解除) |
| level | テクスチャのミップマップレベル (0~LevelCount-1) |
| void Set | ( | DepthBuffer | buffer | ) |
レンダリング結果の格納先を表す構造体に値をセットする
| buffer | デプスバッファ (nullならば解除) |