ゲームパッドのデータ [詳細]
Public 変数 | |
| bool | Skip |
| 後続の処理がこの入力データを無視するかどうかを制御するフラグ | |
| GamePadButtons | Buttons |
| 現在のボタンの状態 | |
| GamePadButtons | ButtonsPrev |
| 前回のボタンの状態 | |
| GamePadButtons | ButtonsDown |
| 今回押し込まれたボタン | |
| GamePadButtons | ButtonsUp |
| 今回離されたボタン | |
| float | AnalogLeftX |
| 左アナログのX軸 (-1.0~1.0) | |
| float | AnalogLeftY |
| 左アナログのY軸 (-1.0~1.0) | |
| float | AnalogRightX |
| 右アナログのX軸 (-1.0~1.0) | |
| float | AnalogRightY |
| 右アナログのY軸 (-1.0~1.0) | |
ゲームパッドのデータ
| bool Skip |
後続の処理がこの入力データを無視するかどうかを制御するフラグ
この入力データが、すでに他のオブジェクトによって消費されたものであるかを保存/取得するために、このフラグを使用します。