構成 | |
| class | PhysicsBody |
| 多くのプロパティを利用して剛体を定義する [詳細] | |
| struct | PhysicsSolverPair |
| 衝突した剛体ペアの衝突情報を保持している [詳細] | |
| class | PhysicsScene |
| 2D物理シミュレーションのシーン [詳細] | |
| class | PhysicsShape |
| 全ての形状は凸形状としてセットされます [詳細] | |
| class | PhysicsJoint |
| ジョイント [詳細] | |
| struct | RayHit |
| レイキャスト用のレイ情報 [詳細] | |
| class | PhysicsSpring |
| スプリング [詳細] | |
| class | PhysicsUtility |
| Physics2Dのためのユーティリティクラス [詳細] | |
列挙型 | |
| enum | BodyType { Dynamic, Kinematic, Static, Trigger } |
剛体がダイナミック、キネマティック、スタティックかトリガーを指定する [詳細] | |
| enum BodyType |